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/ Aminet 23 / Aminet 23 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Feb 1998].iso / Aminet / game / 2play / burst.lha / BM2_Readme < prev    next >
Text File  |  1997-11-07  |  6KB  |  190 lines

  1. Short:    Clone of Sega game "Bust a Move2"
  2. Author:   david ball
  3. Uploader: phil wilkinson (phil@ware5d.demon.co.uk)
  4. Type:     game/2play
  5. Action:   WB2.+
  6.  
  7.                        **   DISK MUST BE CALLED BM2  **
  8.  
  9. F1 Software,
  10. 1 Lower Mill Close
  11. Goldthorpe
  12. Rotherham
  13. South Yorkshire
  14. S63 9BY
  15. England
  16.  
  17.  
  18. Our WWW site address is:
  19. ------------------------
  20. http://www.ware5d.demon.co.uk
  21.  
  22. You can get our catalogue disk here free of charge detailing 200+ EXCLUSIVE
  23. Amiga  titles.  There is also some FREE FULL VERSIONS of some of our titles
  24. for a limited period, so get a move on.
  25.  
  26.  
  27. Telephone: (44) (0)1709-888127 (office hours 10.00a - 7.00pm Mon - Sat)
  28.  
  29. e-mail:
  30. -------
  31. phil@ware5d.demon.co.uk
  32.  
  33.  
  34.                 Burst a Marble  Version 3.5 4/11/97
  35.                -------------------------------------
  36.  
  37.  
  38.      David Ball
  39.       56 Stoke Green
  40.        Coventry
  41.          CV3 1AN
  42.  
  43.     Winner of the F1 Software Game of the Month competition November 1997
  44.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  45.  
  46.     The Game
  47.    -----------
  48.  
  49. After  playing  "Bust  a Move 2" on my friends Sega Saturn I became hooked.
  50. We  rented  the  game  and  kept  returning to take it out again and again.
  51. While playing it I decided that the game was simple enough to be transfered
  52. to  the Amiga without loosing many of the features.  After a few days I had
  53. the bare bones of the game laid out and I began to work, with a lot of help
  54. from my brother Philip, on the more complex aspects of the game.
  55.  
  56.  
  57.     The language
  58.    --------------
  59.  
  60. About  a  year ago I bought Blitz Basic 2 from D Densley off the Internet I
  61. tried to produce a computer model of our solar system but failed becaue the
  62. numbers  were  too  big.   I  gave  up  trying  to program as my exams were
  63. approaching.  The previous year I had written two different games using the
  64. Amiga  Format  Amos  Pro  coverdisk  which unfortunatly didn`t allow you to
  65. create executables.  I also dabbled in Amiga E for a whole weekend.
  66.  
  67.  
  68.     Distribution
  69.    --------------
  70.  
  71. An  earlier  Version was posted off to Amiga Format to be included on their
  72. coverdisk.   I  have  now  sent  it to three different PD Libraries.  I had
  73. hoped  to  compact  the files with LHA and upload it to the internet Aminet
  74. site  and  stick  the  archive  in the games/2ply directory.  Sadly I am no
  75. longer  connected  to  the  internet.  If anyone wants to take the time and
  76. effort to upload it for me then I would be grateful.
  77.  
  78. I also mantain, or maintained, an Internet site at:-
  79.  
  80.     http://www.geocities.com/CapeCanaveral/5849/
  81.  
  82.     Take a look especially if you like Red Dwarf.
  83.  
  84. If people want to get their hands on the source code then send a stamp with
  85. your  cheque  for five pounds.  The code is easy to understand as there are
  86. lots of explanations.
  87.  
  88.     Any thing else?
  89.    -----------------
  90.  
  91. The game contains most of the things I had hopes to include apart from more
  92. options  and the high score table.  I discovered an arcade machine that ran
  93. a game similar to "Bust a Move 2", it featured a bomb that was fired up the
  94. screen  which destroyed the six surrounding balls.  I had hoped to add this
  95. feature to my game but never got around to it.
  96.  
  97. The game is also available for the PC under the name of Puzzle Bobble.
  98.  
  99. Version  3.5  works  on  my  1  meg  chip  ram  A2000 running OS 2.0 and my
  100. unmodified A1200.
  101.  
  102.  
  103.  
  104.     Playing the Game
  105.    ------------------
  106.  
  107. When  the  moving  marble  comes  into  contact with another marble it will
  108. become  stuck  in  position.   If there are two or more marbles of the same
  109. colour  adjacent  then  they  will  burst  and  disappear,  as  will others
  110. connected  to  the  original.  The first ball the Starball hits removes all
  111. the  marbles  the  same  colour  from the screen.  Any marbles that are not
  112. connected  to  the  top  of  the  screen  by the others will disappear and,
  113. depending on the mode of play, will add two balls your opponents screen.
  114.  
  115. You  win  the  game  when  your  screen  is clear or your opponent`s screen
  116. becomes full.
  117.  
  118. If  you  find  the random levels too dificult then press the help or delete
  119. key before begnning the game.
  120.  
  121. The one player levels have been designed and there are twelve of them, I am
  122. currently working on a level designer.
  123.  
  124.  
  125.     Points system
  126.    ---------------
  127.  
  128. Each marble fired                      1
  129. A marble bursting                     10
  130. A marble vanishing off the screen    100
  131. Clearing the screen                 1000
  132.  
  133.  
  134.     What to do after playing the game
  135.    -----------------------------------
  136.  
  137. Get  a  stamp,  an  envelope  and a cheque book and follow the instructions
  138. below:
  139.  
  140. 1) Copy the address, from this file or the game, onto the
  141. front of the envelope place the stamp on the top right of
  142. the envelope.
  143.  
  144. 2) Fill in the cheque for five pounds made payable to
  145. David Ball, sign and date it.
  146.  
  147. 3) Place the cheque, along with any comments ideas etc, in
  148. the envelope.
  149.  
  150. 4) Take the cheque/comment/envelope combination and place
  151. it in a post box.
  152.  
  153. Thank you you have now made all the hard work worth while.
  154.  
  155. I  have  a few more ideas for games if you think I should continue to write
  156. them then please signify this with money.
  157.  
  158.  
  159.     What you need to make the game work
  160.    -------------------------------------
  161.  
  162. BM2            (the game)
  163.  
  164. BM2_files/
  165.           fire           (samples)
  166.           metalting1
  167.           metalting2
  168.           bounce
  169.           pointer
  170.           smash
  171.           drop
  172.           line
  173.           win
  174.           balls.iff      (graphics)
  175.           bm2scrn.iff
  176.           bm2scrn2.iff
  177.           Lev01(Level Data)
  178.           ....(twelve files)
  179.           Lev12
  180.  
  181. libs/
  182.       diskfont.lib
  183.       mathtrans.lib
  184.  
  185.  
  186.      I think thats the lot.
  187.  
  188.  
  189.  
  190.